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GTA VI : Rockstar détaille enfin son gameplay dans une interview Famitsu

Au lendemain de la diffusion de l'aperçu étendu, le magazine japonais Famitsu a publié une longue interview de Rob Nelson, responsable du développement chez Rockstar North. Un entretien accordé après une démonstration de gameplay, et qui met des mots précis sur des systèmes que la vidéo ne faisait qu'esquisser. Voici ce qu'il faut en retenir.

Être vu, ou ne pas être recherché

Le système de recherche a été repensé en profondeur. Un crime ne déclenche plus d'étoiles que s'il a un témoin, dans la lignée de Red Dead Redemption 2. S'y ajoute un état de « Heat » : quand un passant vous signale, la police ne cherche pas un nom mais une description, votre apparence, votre tenue, votre véhicule. Changer de vêtements, abandonner la voiture ou vous débarrasser de l'arme brouille la piste, et sortir de la zone de recherche met fin à la traque.

Ce système, nous l'avions déjà sous les yeux : les trois icônes de signalement repérées dans l'interface de l'aperçu étendu, un cintre pour la tenue, une silhouette pour l'identité, une voiture pour le véhicule, en sont l'illustration directe.

Des armes qui ne disparaissent plus

C'est une première dans la série : les armes longues ne se rangent plus dans une poche invisible. Fusils et armes lourdes se stockent dans un casier chez Ammu-Nation ou dans le coffre de votre véhicule, et il faudra composer avec : brandir une arme en pleine rue fait réagir les passants. Rockstar évoque aussi le tir de suppression, qui permet de faire baisser la tête aux ennemis sans les éliminer.

Une économie qui ne fait pas de cadeaux

Rob Nelson est clair : les missions principales ne suffiront pas à financer votre progression. Il faudra compléter avec ce que Leonida offre de moins légal : braquages de supérettes, réalisables en furtif en neutralisant caméras et alarmes, seul ou en duo, bijouteries et petites banques plus exigeantes en préparation, vol et revente de véhicules. L'argent liquide reste risqué en cas d'arrestation, le compte en banque le met à l'abri.

Vos voitures, vos garages

Le vol de voitures gagne en épaisseur. Les modèles récents sont équipés d'alarmes et de traceurs GPS qu'il faudra faire retirer, et l'état du véhicule pèse sur sa valeur de revente. Le Pay 'n' Spray répare, repeint et permet même d'immatriculer un véhicule volé pour en faire une voiture personnelle, les personnalisations poussées passant par des ateliers de tuning dédiés. Côté rangement, on démarre avec un garage de trois places, extensible en achetant d'autres garages sur la carte.

Une planque qui vit

Jason et Lucia partagent une planque dans les Keys, qui évolue au fil des chapitres à la manière des camps de Red Dead Redemption 2. Chacun y vit sa vie selon ses propres horaires, et la relation du duo évolue en fonction de vos choix. Le jeu évalue par ailleurs votre profil criminel, méthodique ou brutal, et le monde s'en souvient.

Le corps compte

Santé, cardio, force : les statistiques physiques sont de retour. On se muscle à la salle de sport à travers un mini-jeu d'entraînement, celui que l'aperçu étendu montrait gâchettes à l'appui, on prend du poids si l'on se laisse aller, et l'alimentation apporte des bonus temporaires.

Un téléphone qui sert à tout

Le téléphone est un objet physique que les personnages manipulent, pas un simple menu. Il embarque de vraies applications : banque, fitness, vidéo, réseaux sociaux, consultables mais verrouillés en écriture quand on est en cavale, et une application de livraison de véhicules baptisée Scooter Bros. Un nom que les plus attentifs ont déjà croisé : c'est aussi celui d'un des spectateurs du livestream de Camilo dans l'aperçu étendu.

Un monde plus dense

L'interview confirme enfin l'ambition du monde ouvert : rues plus étroites et circulation plus dense à Vice City, piétons qui réagissent à ce que vous faites, événements aléatoires générés partout, et des personnages non joueurs aux routines quotidiennes plus poussées que dans tout ce que le studio a produit.

Tous ces systèmes recoupent ce que montrait la vidéo de mardi, décortiquée dans notre récapitulatif complet. Source : Famitsu, en japonais, dont les points clés ont été relayés en anglais par GTAVice.net.

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