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Messages

  • Bonsoir,
    Il serait bien de pouvoir donner l'autorisation aux utilisateurs comme moi la possibilité de modifier nos propres publications en cas d'erreur, ou autre...
    Merci à vous !

    Par Balrock ·

  • Bonsoir ou Bonjour ? Il est 04h27 du matin et je choisis de réfléchir sur un sujet.

    Je ne souhaitais pas rédiger un article sur ce sujet, car je considère qu'il ne mérite pas vraiment une publication, mais plutôt une discussion.

    Suite à la présentation de l'Extended Look par notre ami de longue date ROCKSTAR GAMES, une multitude de personnes, y compris des comptes dédiés à l'actualité de GTA, en discutent.

    Je crois que je vous prépare pour cette question, oui, je parle bien du fait que les gens soient étonnés que Jason se présente comme s'il était un magicien ? Une bière tenue en main...

    ssstwitter.com_1788142899345.mp4
    @GTA6Alerts - Jason magically takes a beer that spawns out of thin air in the fridge. Rockstar pls delay GTA 6, this is literally unplayable!

    S'il n'y avait que ça, je ne pense pas que personne n'en parlerait...

    Je pense que dans l'expérience GTA, nous avons connu les FiveM, Alt:V, RageMP qui nous permettaient de créer nos propres serveurs avec des modes de jeu différents et bien sûr le plus connu roulement de tambours🥁...
    Le Rôle-play ou RP ou Viens vivre au rythme des balles... Oups je m'éloigne, bref..

    Dans ce fameux mode pour ceux qui liront et qui ne connaissent pas ( ) tu incarnes ton propre personnage, le tien, celui que tu crées, l'image que tu aimerais avoir de toi, mais dans un jeu.
    Il y a 1001 critiques à faire sur le réalisme, mais on va parler des 12 armes glisser dans votre... Euh... de votre poche magique, de votre doublure de manteau... Dans la diffusion, nous remarquons que quand Jason et Lucia sont avec Brian et Lori sur un Rooftops, on voit Lucia partir de la table, Lucia et Lori pour laisser parler les deux hommes. Lucia tient un téléphone et en passant derrière Jason, elle range son téléphone, mais je rappelle qu'elle est dans une robe assez moulante et sans poche, alors elle le range où ?... Je me pose la question !


    0831 (1)(1).mp4

    Il y en a d'autres dans la vidéo, mais ces deux-là font beaucoup parler....
    Donc, d'après vous, après quelques milliards de $ dépensés, des heures, des polémiques, des leaks. Pensez-vous que nos amis se foutent de notre gueule ? Qu'il laisse les petits détails qui peuvent être les plus flagrants ?

    J'ai pu voir aussi qu'une comparaison avec Uncharted 4 réalisée par @TIPTOP_TooMan qui montre tout simplement qu'un jeu qui coûte peut-être 10x moins cher arrive à faire quelque chose que Rockstar n'arrive pas ?

    ssstwitter.com_1788147281391.mp4

    J'ai bien hâte de voir votre point de vue ! Allez, bon dodo. 05:41 long pour 12 lignes (je n'ai pas compté)

    Par Balrock ·

  • Salut @Ilyes !
    Oui c'est vrais, mais du coups je part du principe que se que j'ajoute et la ou je l'ai lu je crédite ^^ Mais je ferais bien attention la prochaine fois !
    Oui, complètement. Ils parlent bien d’un RTGI intégré au rendu, plus des réflexions RT. Ils disent aussi que le BVH du ray tracing pèse sur le CPU, donc ça va pile dans le sens dont je parlais.

    J'ai aussi hâte de voir s'il y aura d'autres informations plus techniques, mais je pense que ça attendra la sortie du jeu maintenant.

    Merci à toi !

    Par Balrock ·

  • Franchement pour un premier article c'est solide, et sourcé en plus, ça fait plaisir à lire.
    Un truc qui peut te servir : Rockstar l'écrit lui même sur son Newswire du 27 août, « captured entirely from in-game footage on PlayStation 5 ». Pour ton point sur la capture en jeu t'as donc la source officielle en direct, pas besoin de passer par la presse. Ils précisent pas le modèle par contre, c'est Digital Foundry qui identifie la PS5 de base.
    Une question au passage : t'as vu ce que DF dit sur le ray tracing ? De ce que j'ai lu ils parlent d'un RTGI intégré au moteur, et si c'est bien ça, ça irait dans ton sens pour expliquer la saturation dont tu parles. À vérifier chez eux.
    Le passage sur le CPU c'est vraiment le bon angle en tout cas, c'est ce que les gens captent pas quand ils réclament du 60.
    Hâte de lire le prochain 👌

    Par Ilyes ·

  • Depuis l’Extended Look, le 30 FPS n’est plus une rumeur. On a deux choses concrètes : un développeur Rockstar qui l’a dit, et une analyse frame par frame de Digital Foundry.

    Cet article va notamment parler sur des analyses effectuées sur le dernier trailer, et bien entendu de source un peu plus officielle car la communauté GTA 6 ce n'est pas 4 cailloux et qui a besoin de réponses, même si je pense que les réponses données hier soir tiendront la patience jusqu'à la sortie.



    Nos chers développeur Rockstar

    Il n'y a pas de "fiche technique" officielle. On commence à prendre l'habitude.

    La source la plus directe est la visite à Rockstar North. Davy Jones a vu le jeu tourner de ses propres yeux 👀et a interrogé Rob Nelson (Lead Developer, co-directeur).

    Il y a une formulation qui revient et qui a été relayée par Flow Games, Eurogamer, VGC et TechRadar :

    Quelque chose que notre petit Nelson nous précise 2 petite choses :
    il doit consulter l’équipe technique pour savoir s’il y aura une option 60 FPS au lancement ou plus tard ;
    il n’a pas, pour l’instant, de détails officiels sur la résolution ou le ray tracing.
    Grosso modo, je vous explique en décodant qu'il n'est actuellement pas possible de passer la barre des 30 FPS à la sortie du jeu.

    Mais néanmoins, il y a un élément concret dans l'Extended Look officiel : un master 30 FPS et capturé avec une PS5 de base. Donc on note que Rockstar en nous livrant ce type de vidéo c'est qu'il resterons sur une base de 30 FPS.



    Ce que Digital Foundry a mesuré

    Digital Foundry a pu analyser toute la séquence (plus de 48 000 frames). Pas une rumeur, mais simplement une analyse de fichier.
    Critère
    Mesure sur PS5 de base
    Framerate
    30 FPS assez stable, rares drops d’une frame
    Cadence
    Lock calé sur 33,3 ms, plus propre que GTA IV / GTA V au launch
    Résolution interne
    ~1440p natif, sans DRS évident
    Sortie 4K
    Upscale plutôt spatial (pas un FSR 2 / PSSR clair)
    Charge
    GPU et surtout CPU saturés


    Le rendu, la simulation et la présentation ont été construits autour de 30 FPS. Ce n'est pas un 60 raté mais un 30 assumé et saturé jusqu'au dernier cycle.



    Pourquoi 60 FPS sur console est si dur ?

    Passer de 30 à 60, ce n’est pas « un cran de plus au GPU ». C’est couper le temps disponible par deux : 33,3 ms → 16,7 ms.
    En même temps, le jeu fait tourner une densité de PNJ inhabituelle, du trafic, de la physique, de la destruction, du streaming, et des animations avancées (cheveux, peau, sueur).
    Le goulot, c’est surtout le CPU. Le PS5 Pro améliore surtout le GPU, le RT et l’upscale. Le gain CPU reste faible. Digital Foundry : un vrai 60 FPS console, à ce niveau de simulation, est extremely unlikely sans amputer le monde.
    Un mode 40 FPS (écrans 120 Hz) est parfois cité comme compromis plus réaliste. Rien n’est confirmé.




    Est-ce que le 60 peut arriver plus tard ?
    Nelson laisse la porte ouverte : au lancement ou plus tard. En juin, un insider parlait d’un 60 FPS éventuellement en patch. Une rumeur, une seule source.
    Historique Rockstar : GTA IV, GTA V (PS3/360) et RDR2 sont sortis à 30 FPS sur console. Le 60 est arrivé ensuite.
    Scénario le plus raisonnable :
    30 FPS au lancement sur PS5 / Series X / Series S
    PS5 Pro : toujours 30 FPS, éventuellement une image plus nette
    un 60 FPS identique visuellement dès le jour J : peu probable
    Sur PC, le 60 viendra. DF prévient déjà que même là, tenir la simulation à 16,7 ms sera très exigeant.


    Les trois faits qui tiennent
    Rob Nelson dit que le jeu tourne à 30 FPS sur consoles aujourd’hui.
    L’Extended Look officiel est un fichier 30 FPS, capturé sur PS5 de base.
    Digital Foundry mesure un lock 30 FPS volontaire, trop chargé pour un 60 FPS console sans sacrifices.
    On peut détester le 30 FPS en 2026. Ça ne change pas le constat : Rockstar a choisi de remplir chaque milliseconde plutôt que de vider le monde pour afficher deux fois plus d’images.
    Note de fin
    C’est mon premier article. Je ne suis pas contre la critique, au contraire. Tant que ça reste respectueux et bienveillant, je suis prête à corriger, préciser et améliorer ma pratique.
    J’utilise de l’IA, notamment pour la recherche, la correction, et pour certaines formulations. Les sources, elles, sont toutes listées ici : https://pastebin.com/edSsX2xs. Si quelque chose cloche, un lien est mort, ou une phrase est mal tournée, dites-le. Je rectifierai.



    Par Balrock ·

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