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GTA VI : Rockstar se confie à Dazed, voici tout ce que l'on apprend

Jason Duval et Lucia Caminos devant le High Life Hotel, visuel GTA VI publié par Dazed.

Rockstar ne parle presque jamais. Alors quand le studio ouvre ses portes à un magazine, chaque phrase compte. Le numéro d'automne 2026 de Dazed consacre sa couverture à Lucia Caminos et Jason Duval, avec un dossier exclusif signé Thom Waite et des entretiens rares : Rob Nelson (directeur du développement de Rockstar North), Rupert Humphries (vice-président de la narration), Jamie-Lee Lloyd (direction artistique des personnages), Michael Wiafe (scénariste) et Stu Petri (design 2D et interface). On vous résume l'essentiel.

Un couple en tête d'affiche, une première

L'article le confirme noir sur blanc : c'est la première fois qu'un GTA principal est porté par un couple jouable. Jason Duval, ancien militaire devenu trafiquant, et Lucia Caminos, tout juste sortie de prison, forment un duo en cavale dont la relation est au cœur du récit. Lucia est aussi la première protagoniste féminine pleinement développée d'un GTA principal.

Dazed précise que l'on pourra suivre Jason et Lucia ensemble ou les jouer séparément. Sur la route d'un coup, le joueur peut conduire avec Jason, puis passer à Lucia côté passager pour consulter son téléphone. Celui-ci donne accès à des fils de réseaux sociaux intégrés au jeu. Pendant une poursuite, le même système permet d'alterner entre la conduite et le tir depuis la fenêtre du passager.

Votre corps raconte votre façon de jouer

C'est le détail qui rappellera des souvenirs aux joueurs de San Andreas : la nourriture influence le poids de Jason et Lucia, l'exercice muscle visiblement leur silhouette, et une longue période sans sommeil se lit sur leur visage. Votre hygiène de vie dans Leonida laissera des traces.

Un monde qui vous répond

Rockstar décrit un monde plus ancré et plus réactif que jamais. L'exemple donné par l'article est parlant : descendez la rue avec un fusil à la main, et la ville aura son mot à dire. Les passants ne sont plus un décor, ils réagissent à ce que vous faites.

Miami sur écoute

Pour nourrir l'authenticité de Vice City, l'équipe narrative ne travaille pas qu'en studio. Humphries explique rencontrer « d'anciens criminels, des forces de l'ordre, des promoteurs de clubs, des vendeurs d'armes ». Une méthode de terrain qui rejoint le recrutement, toujours selon Dazed, d'une cinquantaine d'artistes de rue pour les fresques du jeu.

Une ampleur inédite, une pression assumée

L'équipe a plus que doublé depuis Red Dead Redemption 2, et l'article évoque une pression sans précédent autour de cette suite. Nelson assume un regard critique sur les jeux précédents du studio, avec la volonté d'en tirer les leçons plutôt que de les répéter.

Les nouveaux visages de Vice City

Le dossier s'attarde enfin sur la galerie de personnages secondaires : Boobie Ike et son petit empire entre clubs et studios, le jeune producteur Dre'Quan Priest, le duo de rappeuses Real Dimez, composé de Bae-Luxe et Roxy, ou encore Brian Heder, Cal Hampton et Raul Bautista.

Rendez-vous le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S. D'ici là, on vous laisse avec les visuels inédits du numéro, et le forum est ouvert pour en discuter.

Source : Dazed, numéro d'automne 2026.

Crédits des visuels : Rockstar Games, via Dazed.

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