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GTA VI : Game Informer détaille Leonida, sa météo et sa faune

Dans un dossier consacré à Grand Theft Auto VI, Game Informer rapporte de nouvelles précisions recueillies auprès de plusieurs responsables de Rockstar Games. La carte, la météo, les animaux et certains systèmes de jeu sont au cœur de cette présentation de Leonida.

Publié le 29 septembre 2026, le dossier de Marcus Stewart ne se limite pas à Vice City. Il décrit un État plus vaste et contrasté, inspiré de la Floride, où les paysages et les habitudes des habitants changent d’une région à l’autre. Les détails ci-dessous proviennent de l’entretien réalisé par Game Informer avec l’équipe de Rockstar.

Leonida ne se résume pas à Vice City

Vice City reste la grande métropole du jeu, avec ses plages, ses immeubles Art déco, ses routes souvent encombrées et son port de croisière. Mais l’aventure doit aussi conduire Jason et Lucia dans des environnements très différents.

Au sud, les Leonida Keys reprennent l’ambiance des îles et des routes côtières des Keys de Floride. Grassrivers s’inspire des Everglades, avec ses marécages et sa faune. Port Gellhorn rassemble des attractions touristiques délaissées, des motels et des commerces en mauvais état. Ambrosia représente le visage industriel de Leonida, entre usines, raffineries et présence d’un gang de motards. Plus au nord, Mount Kalaga National Park mêle espaces naturels et petites villes, dans une région inspirée de la frontière entre la Floride et la Géorgie.

Rockstar explique avoir étudié aussi bien Miami que des villes plus petites et des zones rurales. L’objectif, selon le dossier, est de faire de Leonida un ensemble cohérent plutôt qu’une succession de décors.

Une carte qui mise aussi sur la densité

Aaron Garbut, responsable du développement et co-directeur de Rockstar North, décrit la carte comme environ deux fois plus grande que celle de GTA V. Il insiste également sur la densité des lieux, des bâtiments et des interactions. Le dossier ne donne toutefois aucune superficie précise : cette comparaison est celle rapportée par Game Informer à partir de son entretien avec Garbut.

Une météo qui évolue à l’échelle de la carte

La météo ne devrait pas changer partout de la même manière au même moment. Owen Shepherd, responsable de l’éclairage et du rendu chez Rockstar, décrit un système où les nuages et les averses se déplacent localement. Il pourrait donc faire soleil dans une partie de Leonida pendant qu’un orage éclate non loin.

Les effets d’une pluie récente resteraient visibles : chaussées humides, flaques et arcs-en-ciel lorsque la lumière s’y prête. Le vent doit aussi agir sur les cheveux, les débris, l’eau et les herbes des zones marécageuses. Des tempêtes tropicales et des ouragans sont évoqués, mais Game Informer ne précise ni leur fréquence ni leurs conséquences exactes sur le jeu.

Plus de 170 espèces animales annoncées

D’après le dossier, GTA VI compterait plus de 170 espèces animales, parmi lesquelles plus de 60 types d’oiseaux et une trentaine de mammifères terrestres. Michael Kane, vice-président de l’art dynamique chez Rockstar, cite notamment les lamantins, les flamants roses, les pélicans et les alligators.

Game Informer mentionne aussi plusieurs espèces non indigènes présentes en Floride, comme les iguanes verts, les crapauds buffles, les chats errants, les tatous et les macaques rhésus. Les animaux marins devraient également être variés, avec des requins, des baleines, des raies, des tortues et des méduses.

Des habitants adaptés à leur région

Les différences entre les quartiers ne concerneraient pas uniquement les paysages. Rockstar explique avoir travaillé sur la diversité physique des personnages non jouables, leurs vêtements et leurs styles, en tenant compte des régions et de leur contexte social. Leurs conversations d’ambiance font également l’objet d’un travail dédié.

Braquages, véhicules et système Heat

Le dossier apporte quelques précisions sur les vols de véhicules. Selon le modèle, il pourrait être possible de forcer une voiture de manière classique ou d’avoir besoin d’outils particuliers. L’application fictive WAI NK permettrait d’obtenir des renseignements sur certains véhicules, notamment leur sécurité, leur valeur de revente ou le coût de leur enregistrement.

Les braquages pourraient être menés seul ou avec Jason et Lucia, de façon discrète ou plus brutale. Le niveau d’escalade influencerait la réaction de la police. Game Informer rapporte aussi le retour des six étoiles de recherche et l’arrivée d’un système Heat : les forces de l’ordre pourraient recueillir des informations sur l’apparence et les déplacements des suspects. Changer de vêtements ou de coiffure, ou abandonner le véhicule de fuite, aiderait alors à leur échapper.

Le téléphone et les activités de Leonida

La carte du jeu devrait reprendre certains codes des vues satellite. Pour se déplacer, Jason et Lucia pourraient notamment utiliser RydeMe, une application de transport. Le dossier indique aussi que le téléphone donnera accès à des réseaux sociaux fictifs, dont Snapmatic. Les personnages pourront consulter les contenus, mais pas publier eux-mêmes.

En dehors des missions, plusieurs activités sont citées : billard, salles de sport, kayak, mini-golf, plongée, courses sur route ou tout-terrain, zoos, hydroglisseurs et jet-skis.

Jason et Lucia resteront au cœur de l’histoire. Selon Game Informer, certaines interactions pourront faire évoluer leur relation, sans avantage de jeu annoncé selon qu’ils restent amis ou deviennent un couple. Le dossier précise toutefois que leur lien pourrait influencer certains éléments du récit.

Grand Theft Auto VI est prévu le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, selon le site officiel de Rockstar Games.

Source : Game Informer, « Grand Theft Auto VI – Welcome to Leonida », par Marcus Stewart, 29 septembre 2026. Le dossier rapporte des entretiens avec plusieurs responsables de Rockstar Games.

Retrouvez les images du dossier dans la galerie GTA6Hub – Game Informer : Welcome to Leonida.

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